2024小说道具构思

小说构思 道具设计 修仙道具 机甲阵法 符箓系统 盾牌设计 灯球系统 电梯规则 仓库系统
文章探讨了多种创意道具的构思,主要围绕修仙与科技的结合展开。首先,热能符箓相机通过拍摄热源为符箓充能,增强法术效果;热书则将禁忌修仙知识与温度关联,翻页时环境温度逐渐升高,考验阅读者的承受力。蓄力盾手套通过吸收伤害转化为力量,天地寿血则是一种延寿宝物,但存在反噬风险。机甲阵法通过组合机甲增强属性,模块化自爆则使机甲自爆后模块分散并可重组。吸焰剑通过吸收热能增加重量,光能手表则通过倒计时抽取武者气血。其他道具如徒弟骰子、香火洞府、气血桩等,均通过独特的规则与机制,赋予武者不同的能力与挑战。整体构思注重创新与规则设定,结合修仙与科技元素,展现了丰富的想象力。
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**1 热能符箓相机 **

运用分形搜索法,寻找互相是方形的事物,发现照相机的“胶片”和“电热毯”都是方形的,那么可以尝试把电热毯的特征信息赋予给胶片,也就是胶片可以通过充能来发热,或者说存储热量。那么对于照相机来说,怎么给胶片充能呢?这里可以分析一下照相机的特征,就是拍摄景物。因此,可以通过拍摄具有热量的景物,来给胶片充能。但是这里,胶片可以替换为符箓,使得整个道具更匹配一点,不突兀。那么就是武者使用照相机拍摄一些火炉、岩浆、太阳啊等等景物,就可以给符箓充能。比如是一个火球术的符箓,通过拍摄几张岩浆的照片给符箓充能后,取出符箓,可以激发效果更强大的火球术。当然,也可以直接按下“反快门”释放符箓的效果。

2 热书

一本把禁忌修仙知识和温度关联起来的书,每翻动一页,周围方圆10米内的环境温度增加5摄氏度,比如翻到了20页,环境温度会达到120度;翻到了100页,阅读者需要承受520度的高温,承受下来才能汲取到禁忌修仙知识。

【构思方法】 首先我是搜索“方形 物品”,得到了一个电热毯,电热毯是方形的。运用分形搜索法,同样找到局部要素是方形的事物,发现书籍的内页也是方形的、片形的,所以可以把两者联系起来。怎么联系起来呢?就是让书籍的内页拥有电热毯的特征,即发热、温度升高。发热分为书籍本身发热,和让环境温度提高去,前者是没有什么意义的,所以选择了后者。因此,就得到了这个热书的概念。一本把禁忌修仙知识和温度关联起来的书,每翻动一页,周围方圆10米内的环境温度增加5摄氏度,比如翻到了20页,环境温度会达到120度;翻到了100页,阅读者需要承受520度的高温,承受下来才能汲取到禁忌修仙知识。

3 蓄力盾手套

需要同时装备盾牌和手套,左手持盾,盾牌可以吸收伤害,吸收的伤害会转化为力量,积蓄在右手的手套上。左手盾牌吸收的伤害越强,右手输出的力量越大。

**4 天地寿血 **

一团天生地养形成的寿血,会逃遁,有灵识。修士们热衷于捕捉天地寿血,替换掉自身的血液,封印在自身经脉之中,可延寿千年。但天地寿血被困经脉中,也会汲取修士的灵气,壮大自己。当修士神识薄弱或者负伤时,天地寿血会冲破封印逃遁而出,而这时修士会急剧衰老。

**5 机甲阵法 **

三才(3台机甲)、四象(4台)、五行(5台)、八卦(8台)机甲阵法 机甲阵法的能力:组成阵法,可以加强各台机甲共有模块的属性值。 比如每台机甲都有激光模块,则三才是每台机甲3倍增益,四象是每台4倍,八卦是8倍。

6 模块化自爆

方法:替换法 把漂流瓶的信封替换为机甲的模块。 模块化自爆的功能:机甲自爆时,各个模块会自行分解,自带动力飞行到世界各地。 但是各个模块有定位,掌握机甲核心的武者,可以凭借核心感应各个模块的位置,重组机甲。

7 吸星机甲

葫芦特征=吸收敌人到内部空间 电池=供能 使用方法=特征拥有法,让机甲的手掌(激发词=斗破苍穹吹掌),拥有葫芦的特征, 即可以把对手拉过来(钩子),收到内部空间, 内部空间拥有电池的特征,可以偷取对手的一部分能源, 虽然对手能够挣脱内部空间。 内部空间是用力场模块构建,力场越强,空间束缚力越强。

**8 光能手表 **

这是一个被修改了规则的手表,武者们一旦戴上手表,就不能取下。这种手表有一个倒计时,在有光的环境下,倒计时会走动;在黑暗的环境下,倒计时停止走动。一旦倒计时归零,那么武者体内的一半气血会被手表抽走,传输到一个不可名状的地方,而重新恢复倒计时。

9 徒弟骰子

徒弟骰子,是指骰子的六个点数分别绑定六位弟子,当某位弟子的境界提升时,那对应的点数的概率也会提升。比如点数6对应的是大师兄,那么当大师兄的境界提升,并且是六位弟子中最高境界时,点数6的概率最高。当师父用这枚骰子在宗门的“仙台灵池”中投掷骰子时,就有概率投出6点,从而在宗门决议中获得更多的资源。但是,骰子绑定六位弟子时,会对弟子的资质有要求,而不是普通资质的弟子也可以绑定,这样避免钻空子。

**10 香火洞府 **

保险箱的密码一般是六位数,那就有六个要素,我们可以把添加另外六个要素,这六个要素拥有电热毯的特征,即充能的特征,那么可以假设是六座庙宇,这六座庙宇的充能方式是吸收香客的香火愿力,比如保险箱的密码是123456,那么这六座庙宇分别需要吸收1w、2w、3w、4w、5w、6w钱的香火愿力,才能打开香火洞府的大门。而在小说世界中,保险箱会显得格格不入,在分形法看来,保险箱是一个箱体结构,而洞府也是一个箱体结构,因此可以直接用洞府替代保险箱。即香火洞府。

11 气血桩

这是天罗战场中的一种气血桩,在天罗战场上有一处空岛,武者们无法飞行,但他们发现地面有一些奇异的青铜古桩,似乎是朝着空岛排列而去。但是这些青铜古桩只有一人高,怎么看都不像能登临空岛。后来经过众多武者的尝试,发现这些青铜古桩可以吸收武者的气血而向上生长,只要武者的气血澎湃,青铜古桩是能够生长到空岛的位置的。但青铜古桩不允许众多武者一起集赞气血输送给它,只能由一个武者来维持。因此,108根青铜古桩,需要108名气血澎湃的武者。

**12 气力血玉 **

气力血玉,一种天地孕育的奇珍,可以吸收天地元气转化为气血储存在玉石之中。但这种气力血玉,武者想要吸收,就要用肢体对其施加足够的力气,才能吸收其中的气血。武者对其施加的气力越大,比如用上万斤的气力紧握气力血玉,就能吸收越多的气血。但一旦力气中断,气血的吸收也会随之中断。因此,如果主角的气力极大,力量型选手,则可以最大程度的吸收气力血玉中的气血为己用。

**13 镖盾 **

运用分形搜索法,寻找是圆形的互为分形体的事物,发现飞镖的镖盘和圆盾都是圆形的。那么可以把 镖盘的特征赋予给圆盾。先对镖盘进行特征分析,即飞镖击中不同的区域,可以获得不同的得分。同样的,把这个特征赋予到圆盾上。即飞镖击中盾面不同的区域,可以获得不同的得分。在这里,把飞镖替换为兵器,把得分替换为承受的伤害。镖盾,兵器击中盾面不同的区域,那么武者承受的伤害也不同,一般而言,击中盾面中心,武者承受加倍的伤害,如果击中边缘,则伤害减半,一种奇怪的规则系盾牌。

**14 刀剑心脏 **

刀剑心脏,是指武者的心脏和本命武器关联在一起,由于某种天地规则的原因。具体表现是,武者需要通过正确挥击刀剑来促使心脏跳动,如果停止挥击刀剑,心脏也会停止跳动。而如果挥击速度太快,那么心脏心率过快,心脏也会承受不住。这是一种规则系的本命武器,当武者在遗迹中捡起这类武器时,就会触发该规则。

15 倒计时之盾

这是一种被天地规则影响的盾牌,一旦持拿该盾牌,会根据武者的寿命上限,在盾面生成一个相应的光字。比如该武者的寿元上限是500年,那这个盾牌的盾面会生成一个“500”字样的光字。而后,武者每次迎接伤害,只能使用该盾牌来承接,每承接一次伤害,光字的数字减去“1”,也就是该武者最多承受500次伤害,而后就会寿元耗尽而亡。倒计时之盾一旦装备,无论用什么武器承接伤害,最后都会转嫁到盾牌上,来减少上面的光字次数。

**16 盲盒盾牌 **

持有盾牌的武者,需要消耗一定的银两,激活盾牌的盲盒功能。激活功能之后,按照概率,当其他武者用刀剑攻击盾牌时,有机会触发“谢谢惠顾”效果,即该次的近战武器攻击踩空,无法攻击到实体对象,也无法造成伤害。也有机会触发“再来一瓶”效果,即该次的近战武器攻击,会转移伤害到攻击者身上。也有机会触发“伤害加倍”效果,即该次的近战武器攻击,持盾者受到双倍的伤害。由于是盲盒,因此攻击者每次攻击盾牌,产生的效果都是随机的。

17 敏捷盾牌

持盾者的敏捷属性,即移动速度和盾牌遭受的攻击有关。盾牌承受的攻击有一个阈值,比如500,当持盾者使用盾牌承受了500点伤害而不受伤时,那么超过500点的那部分伤害,会加持到持盾者下一次的行动速度上。因此,这也是一种规则系的盾牌,能够承受更多的伤害而不受伤,那么就能把剩余的伤害加持到下一步的行动速度上,持盾者下一步的敏捷属性大大增加。

18 散射盾

这是一种来自神秘遗迹的盾牌,外形多圆孔,似筛子。持盾者用该盾承受法术伤害时,法术伤害会如果经过筛子一般,穿透盾牌并散射到己方队伍四周。虽然持盾者受到的伤害大大减少了,但是己方队伍的其余人也会承受到不应承受的伤害。这是一种在上古战场中遗留的奇异盾牌。

【散射盾解析】 运用分形搜索法,圆形的盾牌和圆形的筛子,互为分形体,两者形状相似,都是圆形。因此,可以尝试把筛子的特征赋予给盾牌,或者说,把盾牌看作是一个筛子。首先,我们要做的是分析筛子的特征,筛子可以把整体过滤分解为更细的部分,这个是其特征。因此,对号入座,把法术对应整体,把更细的部分对应散射后的细微法术伤害,则得到了这个散射盾。

19 吸焰剑

运用分形搜索法,以电热毯为主体,在百度图片上搜索“片形 物体”,得到了尺子的图片。由于尺子是在小说里不常见的要素,因此可以把尺子替换为小说中常见的要素,比如说阔剑,重剑,都是片形。我们再分析电热毯的特征,即充能发热。尝试把电热毯的特征赋予给重剑,重剑充能可以发热?这样是不适宜的。我们尝试运用属性关联法,即对重剑进行属性分析,重剑的属性包括了重量属性、锋锐度属性等等,而电热毯的属性则包括了热能属性。属性关联法是指把一事物的属性变化与另一事物的属性变化关联起来的方法。这里,我们把重剑的重量多少与热能多少关联起来。也就是说,可以这样理解,这把剑吸收的热能越多,剑的重量提升越多。也可以这样理解,持剑者食用越高热能的食物,重剑的重量提升越多。

**20 熟练盾 **

运用分形搜索法,找到互相是圆形的两个事物,即互为分形体。在这里,我以圆形的盾牌为主体,找到了同样是圆形的汽车里程表。我们首先观察里程表的特征,可以对里程进行计数。尝试把这种特征赋予给盾牌,即盾牌可以对里程进行计数。在小说的世界中,没有里程这一说法,而在盾牌所在的系统中,即持盾者、伤害、盾牌、攻击者构成的系统中,里程可以替换为伤害和近战攻击。也就是说,盾牌可以对承受的近战攻击进行计数。但这个计数是没有意义的,尝试进一步发散联想,和计数有关的小说要素是熟练度,把两者进行关联。也就是说,盾牌承受的攻击次数,可以转化为持盾者的某种功法的熟练度的积累。我们再给它加一个前提条件,即如果攻击者使用对应的功法来攻击盾牌,比如《狂风刀法》攻击盾牌100次,那么如果持盾者同样修炼了《狂风刀法》,那么这100次攻击会按照1:10的比率,兑换成10个熟练度,加在自己的《狂风刀法》上。

**21 寿元藏宝箱 **

运用分形搜索法,寻找互相是方形的事物,得到了闹钟和藏宝箱,这两者互为分形体,尝试把这两者联系起来。闹钟的其中一个功能是倒计时,即倒计时结束会执行某种行为。让藏宝箱拥有这个特征,即藏宝箱上有一个神秘的光印,上面是1000年,代表开启这个藏宝箱要1000年过后。我们再运用属性关联法,把武者的寿元消耗和光印的时间减少关联起来,即一位武者如果把手掌盖在藏宝箱上,寿元藏宝箱会消耗武者的寿元,但是武者没有长达1000年的寿元,因此需要及时止损,比如自己的寿元减少了10年,就抽身而出。因此,开启这个寿元藏宝箱,需要聚集多位武者,平摊寿元消耗。最后一位成功开启了藏宝箱的武者,则会一次性获得1000年的寿元。

**22 妖魔手表 **

一觉醒来,天地异变,每个人的左手手腕上都多了一只摘不掉的手表。而奇异的是,手表上有一行倒计时文字,没有人知道倒计时结束会发生什么。与此同时,人们右手则是出现了一台老式的照相机。原来,蓝星异变后,出现了大量的遗迹入口,而大量的蓝星人,需要找到这些遗迹入口,用异能照相机拍摄下来,才能增加倒计时的数字。因此,蓝星人被逼迫着每天带着异能相机,寻找各地的遗迹入口,那些倒计时归零的蓝星人,都神秘的消失了。

23 龙珠灯球

龙珠灯球,是指七个龙珠灯球被分散在世界各地,其中每一个龙珠灯球,都换间断地发出光芒,而不小心被光芒照射到的武者,会进入石化状态。但是,如果能收集所有的龙珠灯球,就能合成一盏龙灯,这盏龙灯可以被持灯者控制亮灭,亮灯时,只要其光芒所及之处,皆会进入石化状态。因此,武者们对于收集龙珠灯球趋之若鹜,不少都进入了石化状态。

**24 记忆灯球 **

一种奇特的镭射灯球,通常是在城市废墟的上空中出现。这种灯球有两种光束,红光束照射到武者,会夺取武者的一段记忆;蓝光束照射到的武者,会把刚刚夺取武者的一段记忆,灌输到该武者脑海中。触发条件时,两位记忆中有交集的武者同时出现在记忆灯球附近,才会触发记忆灯球发射镭射光束。

25 视野灯球

一种奇特的灯球,往往出现在城市废墟的上空。视野灯球会发出两种不同颜色的镭射光束,红色光束和蓝色光束。其中,被蓝色光束照射的武者,会持续一个时辰失去视野,陷入一片漆黑的状态。而被红色光束照射的武者,其原本的视野会被刚刚失去视野的武者的正常视野所替代,并持续一个时辰。因此,红色光束的武者,可以获得蓝色光束武者的视野,而蓝色光束的武者,则是短暂性的失去视野。

**26 帕鲁光球 **

一种在御兽世界的高科技产物,可以发出两种不同的镭射光束,红色光束和蓝色光束。其中红色光束不断地汲取武者的气血,当武者的气血衰减到一半时,会触发蓝色的光束照射,而被这种光束照射的气血减半的武者,则会成为帕鲁光球的傀儡。另外,武者们在对付帕鲁光球时,除了要警惕蓝色光束,还要应对满地的傀儡武者。

**27 地图灯球 **

一种高级文明的科技产物,通常在高级遗迹的半空中。灯球上雕刻着一个星球的地形图,数不尽的光束从地形图表面发出,比如从青石镇发射而出的光束,照射到了武者张三身上,那么张三会瞬间被传送到青石镇。而这样的光束密密麻麻,难以计数,闯进遗迹的武者大都被光束传送到犄角旮旯的地方。

28 脸谱灯球

这是一种极道文明的产物,灯球上面长着一张张人脸,这些人脸同时会做出一样的表情。与此同时,一道道镭射光束从灯球下方的子体灯球照射而出,被光束照射的武者,如果表情和人脸不一样,则会被转移到一个禁忌空间中,只有表情和灯球人脸保持大体的一致,才能躲避转移。

29 果实灯球

被海贼王世界污染的灯球,诸天万界中奇特的产物。这种果实灯球,内部其实是恶魔果实,外部则是镭射灯球,光束不断地向四周照射而出,被光束照射到的武者,会直接掉落一个小境界。与此同时的,灯球内部的恶魔果实会生长发育,当光束照射到足够多的武者时,汲取了足够的境界养分后,恶魔果实便会成熟,破开外部的镭射灯壳,遁逃而去。许多实力高强的武者,就是在等待这一刻,来收获恶魔果实,获得神秘的异能。

30 生命桩

生命桩,是指每一根石桩的顶部都有一个数字,比如数字“7”,代表在规则只能可以用轻功飞跃“7”个格子的距离。生命桩允许武者使用自己的生命时间,来兑换为石桩的数字,比如消耗5个月的生命时间,可以把7号桩晋升为12号桩,则能用轻功飞跃12个格子的距离。生命桩的下方是迷雾海,一根根生命桩高达数百米,不慎掉落则生死不明。而如果跨越了所有的生命桩,则有机会前往太古洞府遗迹,收获太古大能的功法传承,因此尽管生命桩危险重重,武者们还是趋之若鹜。

**31 怪物电梯 **

一觉醒来,蓝星人被困在一座座大厦内,无法离开大厦。随着时间的推移,大厦的第一层出现的怪物会越来越多,逼迫蓝星人前往第二层。大厦的电梯似乎是一个异次元空间,一次性能容纳很多乘坐者。然而,前往第二层的电梯只有5次乘坐的机会,并且还有一个独特的规则,即每次乘坐电梯的人数的总重量越大,那么上到第二层后,这群乘坐者的身边会出现更多的怪物。但乘坐电梯的机会只有5次,因此蓝星人开始厮杀,划分圈子,实力高强的武者们组成的圈子,由于人数较少,重量较轻,上到第二层后遇到的怪物也更少。

32 五行灵气桩

五行灵气桩,是指迷雾之海上的青铜古桩群,从海底伸出海面数百米,分为五种颜色青、红、黄、白、黑,分别对应五行木火土金水。每一根青铜古桩都蕴含着巨量的灵气,武者们跳跃到和自身匹配的青铜古桩上,即可以吸收青铜古桩的灵气为己用,但与此同时,武者没一次的吸收,所有的灵气桩的颜色都会变化一次,而武者不慎跳跃到与自身不匹配的灵气桩上,这种灵气也会强行在武者体内冲撞,破坏其经脉。

**33 记忆灵桩 **

迷雾之海上的一种青铜古桩,从海面伸出数百米,不慎掉落则生死不明。记忆灵桩的独特之处在于,只要踩踏在一根记忆灵桩上,那么记忆片段会源源不断的被抹去,待的时间越久,被抹去的记忆越多。但与此同时,每一根记忆灵桩都有它的特性,比如力量灵桩,这种灵桩在抹去武者的记忆的同时,却会提升武者的力量。记忆灵桩有数百根之多,没有人走到尽头,因为来这里的人大多都疯了,又或者失去所有的记忆,坠落到迷雾之海。

【记忆灵桩构思思路】

①寻找一个客体(橡皮擦),客体是指信息的来源物,即信源。

②分析客体(橡皮擦)的特征:可以擦除痕迹。

③运用特征拥有法,把客体(橡皮擦)的特征赋予给主体(青铜古桩)。即青铜古桩可以擦除站在其上武者的痕迹——抹除记忆,站在上面的时间越久,抹除的记忆越多。 整体上来说,是运用了特征拥有法,这个方法是指把客体(信息来源物)的特征信息赋予到主体(创新事物)的要素上的一种革新方法。

**34 利息符箓 **

利息符箓,符箓司发行的符箓,修士注入灵力到符箓之中,符箓可以储存灵力并转化为法术威能,但与此同时,每次注入灵力都会抽取5%的灵力,这部分灵力会被符箓司收摄。而后按照符箓的利息期限,有半年期符箓、一年期符箓等等,期限到了之后返还更强的法术威能给该符箓。利息符箓还得是82年的才香。

【利息符箓构思思路】

①确定谁是创新主体(符箓)

②运用分形搜索法,寻找同样是“卡片”形状的物体,得到了银行卡作为客体。

③分析银行卡(客体)的特征:可以储存金钱,返还利息。

④运用特征拥有法:把客体(银行卡)的特征信息赋予给主体(符箓)上,即符箓可以储存金钱,返还利息。但在小说的世界,这里的利息是指符箓本身的法术威能,金钱可以是金钱,但也可以是灵力,即符箓可以储存灵力(金钱),到期之后返还更强的法术威能。

35 符箓之船

在这片神奇的大海,存在着许多的船舶,但是这些船舶似乎是被固定在原地,并不会随风浪漂移。而武者们需要使用轻功,在密密麻麻的船舶之间腾挪,去一些特殊的船舶的船舱中寻找“行舟符”。“行舟符”分为1里、5里、10里、20里、50里、100里几种,如果是寻到了1里的“行舟符”,则把符箓贴在船舵上,可以驱使船舶航行1里之远;如果是100里的“行舟符”,则可以航行上百里之远。大海茫茫无边,许多武者误入诡秘之海,终其一生,也无法回到家乡。

36 妖魔行路表

妖魔行路表,是指武者被强制戴上该类手表,武者可以通过击杀妖魔来给手表上发条,手表的指针能转动,则武者可以行走。而如果发条的能量耗尽,手表的指针不再转动,那么武者会被定身在原地。

【构思解析】邮票为客体,客体是指信息的来源物。因为邮票是方形的,而手表的表盘也有方形的,两者比较容易联系起来。分析一下邮票的特征:不同面值的邮票,邮寄的距离不一样。用手表的发条、武者、妖魔来模拟邮票的特征,妖魔之魂充当邮票,武者行走的距离充当邮寄的距离,则武者猎杀的妖魔越多,获得越多的妖魔之魂,就能给手表上发条,武者能行走的越远。如果妖魔之魂不够,则手表发条能量不足,指针停止转动,武者会被定身在原地。

37 多米诺悟道石碑

这种排列成一条直线的悟道石碑,武者注入气血,可以增加其重量,但重量只能增加不能减少。只要合理的注入气血,调节各个石碑的重量,并用自身气力推倒第一个石碑,连带所有石碑倒地,才能获得悟道石碑内藏的传承。

【构思解析】浏览到了一张多米诺骨牌的照片,联想到悟道石碑也是片形的,两者结构相似,更容易联系起来。于是运用替换法,把骨牌替换成悟道石碑。运用环境交互法,回忆一下多米诺骨牌是怎么和环境互动的,主要是推倒第一个骨牌,后面的骨牌也跟着倒了。而悟道石碑的特征是可以获得传承。那么两者就可以这样联系起来:只有推倒第一个悟道石碑,连带后面的所有石碑都倒下了,才能获得传承。

**38 极道电梯 **

极道电梯,是指武者的体重越大,电梯能到达的楼层数越高。大厦内的武者修炼的功法都是通过肉食增加体重,并且体重越大,实力越强。资源不足者,只能维持较轻的体重,甚至不能前往大厦的第二层,困在第一层直到资源枯竭而亡。

39 信用仓库

信用仓库,是指修士的随身仓库,自带灵石矿脉。修士在炼气期时,可以从仓库中取出100枚下品灵石,每月一次机会,但下个月需要返还105枚下品灵石。修士在筑基期时,可以从仓库中取出2000枚下品灵石,每月一次机会,但下个月需要返还2100枚下品灵石。修士可以提前预支未来的修炼资源。

思维导图生成中,请稍候...

问题 1: 热能符箓相机是如何工作的?
回答: 热能符箓相机通过拍摄具有热量的景物(如火炉、岩浆、太阳等)来给符箓充能。充能后的符箓可以释放更强大的法术效果,如激发火球术。

问题 2: 热书的功能是什么?
回答: 热书每翻动一页,周围方圆10米内的环境温度增加5摄氏度。翻到特定页数时,环境温度会急剧升高,阅读者需要承受高温才能汲取禁忌修仙知识。

问题 3: 蓄力盾手套的作用是什么?
回答: 蓄力盾手套需要同时装备盾牌和手套。盾牌吸收的伤害会转化为力量,积蓄在右手的手套上,吸收的伤害越强,右手输出的力量越大。

问题 4: 天地寿血对修士有何影响?
回答: 天地寿血可以延寿千年,但会汲取修士的灵气。当修士神识薄弱或负伤时,天地寿血会冲破封印逃遁,导致修士急剧衰老。

问题 5: 机甲阵法的增益效果如何?
回答: 机甲阵法通过组成三才、四象、五行、八卦等阵法,加强各台机甲共有模块的属性值,增益倍数分别为3倍、4倍、5倍和8倍。

问题 6: 模块化自爆的功能是什么?
回答: 模块化自爆时,机甲的各个模块会自行分解并飞散到世界各地,但模块有定位,掌握机甲核心的武者可以重组机甲。

问题 7: 吸星机甲如何吸收对手的能源?
回答: 吸星机甲的手掌拥有葫芦的特征,可以将对手拉入内部空间,内部空间拥有电池的特征,可以偷取对手的一部分能源。

问题 8: 光能手表的规则是什么?
回答: 光能手表一旦戴上便不能取下,倒计时在有光的环境下走动,黑暗环境下停止。倒计时归零时,手表会抽走武者一半的气血。

问题 9: 徒弟骰子如何影响宗门资源分配?
回答: 徒弟骰子的六个点数分别绑定六位弟子,弟子境界提升时,对应点数的概率增加。投掷骰子时,高概率点数可以获得更多宗门资源。

问题 10: 香火洞府如何开启?
回答: 香火洞府需要六座庙宇分别吸收特定数量的香火愿力,如1w、2w、3w、4w、5w、6w钱,才能打开洞府大门。