时间的番外篇

剧本创作 时长控制 剧本机制 剧本试玩 剧本优化
文章探讨了如何控制剧本游玩时长,建议将时长控制在4-6小时之间,这是玩家和店家普遍接受的最佳时长。玩家在4-6小时内既能尽兴又不会感到疲惫,而店家则能合理安排房间使用,避免空置或延误。文章还提供了一套估算剧本时长的参考标准,包括读本速度、公聊、推凶和机制等环节的时间分配。此外,强调了剧本每一幕时长的平衡性,避免某一幕过长导致玩家疲劳。作者以自身创作经历为例,提醒创作者从一开始就合理分配每一幕的时长,避免后期调整带来的不便。
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标题看起来有点儿科幻,但这篇番外要说的是如何控制你的剧本游玩时长。

现在的主流剧本,基本都会把时长控制在4-6个小时之间,这是经过行业内几年来的优胜劣汰自然选择得到的结果。

首先4-6个小时是几个人坐在一起持续唠嗑的最佳时长,短了可能让人觉得不尽兴,长了则会导致犯困、饥饿乃至使痔疮等恶势力慢慢崛起,所以玩家们愿意选择这种时长的剧本。

而从店家的视角来看,一局游戏的开始和结束的时间能越贴近饭点儿越好,离饭点儿远了会让房间空出一段没有客人的时段显得很浪费,如果结束时间覆盖了一个饭点儿则会导致这个房间里的下一局游戏没法准时开始,下一句的玩家等得闹心了会给店家差评。

4-6个小时基本能保证可以在饭点儿一过就开始而下一个饭点儿刚到没多久就结束,所以店家也愿意选择这种本。

那么我们新人为了求稳,自然也就应该让自己的剧本时长在这个范围内,不要看到某些8小时甚至10小时的剧本好评如潮就眼馋跟着学,你的第一个剧本很难做到把时间拉得这么长还不让玩家们想睡觉。

至于具体怎么控制剧本的时长,我有一套很不精确的估算标准给大家参考:

  • 玩家的读本速度=4000字/半小时
  • 每次非推凶的纯公聊=20分钟
  • 每次非推凶的公私混合聊=30分钟
  • 推凶=60分钟(非硬核)/120分钟(硬核)
  • 每场机制=30分钟

按照这套算法你就能对自己剧本的时长大概有个数了。

一个需要注意的细节就是,你不但要关注剧本的总时长,也要做好每一幕时长的平衡,不要出现某一幕读本就读俩小时的可怕场面。

我在写《灰烬》的时候就因为没控制住,把每个角色的第一幕铺垫得很漫长,导致前几次试玩的玩家开场读本读得都十分累。

最后因为写都写了而且还埋了很多有用信息没办法使劲删,所以只好把第一幕拆成了上下两幕,在中间硬插了一个破冰环节,虽然拆完之后玩家们的反应还都挺不错的,但从创作者角度看这么拆就让实际的前两幕功能很重复很不美观。

所以大家在写自己的剧本的时候一定要从一开始就分配好每一幕的时长,不要像我一样搞到最后积重难返了只能打一个不美观的补丁来勉强挽救。

思维导图生成中,请稍候...

问题 1: 为什么主流剧本的时长通常控制在4-6小时之间?
回答: 4-6小时是玩家持续交流的最佳时长,既能保证尽兴,又不会导致疲劳或不适。同时,这个时长也便于店家合理安排房间使用,避免空置或延误下一局游戏。

问题 2: 如何估算剧本的总时长?
回答: 可以根据以下标准估算:玩家读本速度为4000字/半小时,非推凶的纯公聊每次20分钟,公私混合聊每次30分钟,推凶环节60分钟(非硬核)或120分钟(硬核),每场机制30分钟。

问题 3: 为什么需要平衡每一幕的时长?
回答: 平衡每一幕的时长可以避免某一幕过长导致玩家疲劳或失去兴趣,同时也能让剧本结构更加合理和美观。

问题 4: 如果某一幕过长,可以如何处理?
回答: 可以将过长的幕拆分成两幕,并在中间插入破冰环节,以缓解玩家的疲劳感。不过,这种方式可能会让幕的功能重复,因此最好在创作初期就合理分配时长。

问题 5: 新人创作者在控制剧本时长时应注意什么?
回答: 新人应避免盲目模仿超长剧本,尽量将时长控制在4-6小时之间,并在创作初期就规划好每一幕的时长,避免后期修改困难。

问题 6: 为什么店家希望剧本的结束时间接近饭点?
回答: 结束时间接近饭点可以避免房间空置,同时也能确保下一局游戏准时开始,减少玩家等待时间,提升整体体验。

问题 7: 在剧本创作中,推凶环节的时长如何确定?
回答: 推凶环节的时长取决于剧本类型,非硬核剧本通常为60分钟,硬核剧本则为120分钟。

问题 8: 如何避免玩家在开场读本时感到疲劳?
回答: 应避免在某一幕中设置过长的读本内容,可以通过合理分配信息量和插入互动环节来缓解玩家的疲劳感。