微信小游戏羊了个羊是个好游戏

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微信小游戏《羊了个羊》近期引发广泛讨论,既有批评也有肯定。批评者认为其玩法涉嫌抄袭国外游戏3Tiles,难度过高,代码存在问题,且通过社交转发和广告收割玩家,甚至质疑其不配称为游戏。支持者则认为,《羊了个羊》在三消品类中创新出圈,难度大是其特色,代码问题在用户激增时不可避免,社交转发和广告是微信生态的合理利用,且游戏成功为玩家带来乐趣,为开发者带来收益,是独立开发者学习的榜样。总体而言,《羊了个羊》在争议中展现了其商业成功和社交属性。
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摘要:微信小游戏羊了个羊是个好游戏

关键词:微信小游戏,羊了个羊,好游戏,坏游戏

最近微信小游戏羊了个羊火了,我很幸运的在一个游戏开发者大群里面,是很早以前学习像素画的时候认识的朋友,拉我进去的。其实我本人退出游戏开发行业已经好多年了,Flash死了以后,我也不做Flash小游戏了。

羊了个羊

羊了个羊是垃圾

总结一下,批评和吐槽羊的开发者们的大致观点如下:

  • 1、羊了个羊玩法涉嫌抄袭国外独立游戏3Tiles
  • 2、羊了个羊游戏难度太大,只有0.01%的过关率
  • 3、羊了个羊代码有问题,故意不让玩家过关
  • 4、羊了个羊搞社交转发套路,收割玩家看广告
  • 5、羊了个羊根本不能算游戏,就是个为了赚钱做出来的垃圾

羊了个羊是好游戏

1、羊了个羊是三消品类的好游戏

为什么会得出这些结论,我尝试着逐条分析一下

  • 1、羊了个羊玩法涉嫌抄袭国外独立游戏3Tiles

羊了个羊能把三消这种好几年前全国大小CP都做烂游戏品类,设计出新高度且出圈,口碑和收益原地爆炸,说明恰恰是个好游戏

独立开发者最骄傲的就是自己的原创游戏,对抄袭深恶痛绝。如果自己的游戏火了,遇到别人抄袭,那简直就是“毁人财路,如杀人父母”,大家都懂。

但是游戏玩法是没有版权的。别瞎BB了。

《星露谷》玩法是不是涉嫌抄袭《农场物语》?牧场物语之父田康宏和星露谷开发者曾坐下来一起玩过对方的游戏。田康宏非常大度,对自己设计的游戏玩法被别人照搬完全没有意见。

3Tiles

我特地去下载了3Tiles,羊了个羊的核心玩法,三消确实和3Tiles一样,可是三消这个玩法没版权啊,谁都可以做,对吧?而且三消游戏好多年前就火过,益智游戏《糖果传奇》,Flash小游戏《消灭星星》等等,咋了这些都是抄袭?

2、羊了个羊的特色就是难度大

  • 2、羊了个羊游戏难度太大,只有0.01%的过关率

自己水平差,就骂游戏难度大,心态不正。羊了个羊游戏的卖点就是难度大,增加用户通关的心里预期,通关以后就可以在朋友圈炫耀,增加社交货币属性。

过不了关,不反思一下自己水平太菜吗?玩不起就别玩,羊了个羊也没有求你玩啊。爱玩不玩。

3Tiles的特点就是难度小,无穷多的关卡,玩家点的累死,简直就是个弱智游戏。另外玩家只要愿意花钱,有无限多的道具可以用。

3、游戏有bug是很正常的事情

  • 3、羊了个羊代码有问题,故意不让玩家过关

某些独立开发者自己玩羊了个羊老是失败,直接攻击人家代码有问题。游戏有bug不是很正常的事情吗?一个微信小游戏,突然有几百万几千人用户登录玩,有bug太正常了。独立游戏一发售,能有这么多用户来玩,玩家也会发现很多bug。

因为每一个玩家都是免费的游戏测试。

我不懂程序,我也不能验证羊了个羊是不是真的代码有问题。我想说的是游戏有bug是很正常的事情

4、羊了个羊充分利用了微信生态的特点

  • 4、羊了个羊搞社交转发套路,收割玩家看广告

作为微信小游戏的羊了个羊,充分利用了微信生态的特点,转发、分享、看广告,来扩大游戏的传播,获得游戏收益。

独立游戏发售前后,也会花钱打广告,让up主直播独立游戏,这些就不是套路?不是收割玩家付费?

不能把正常的游戏营销和盈利方法,都视为套路。还是那句话,游戏不好玩,免费都没人玩,游戏好玩,能打动玩家,自然有人玩,花钱也会玩,别说转发和看几个广告了。

吐槽羊的独立游戏开发者,好好反思下自己的游戏为什么没人玩吧。

3Tiles会在玩家玩游戏的时候,强制弹全屏广告,吃相非常难看,游戏体验非常差。

5、羊了个羊是个赚钱的好游戏

  • 5、羊了个羊根本不能算游戏,就是个为了赚钱做出来的垃圾

羊了个羊是个好游戏,给千万玩家带来了乐趣,打发了时间,给开发者带来了丰厚的收益,为社会增加了税收,三赢!

这种微信小游戏应该再多一点才好。这样的小游戏就是太少了,所以出一个才会有那么多人讨论。

吐槽羊了个羊的独立开发者做游戏不为了赚钱,这么崇高,那你发游戏的时候可不可以免费?

羊了个羊完全合法合规,在微信生态的狭缝中,做出好游戏,即丰富了微信生态,又赚到了钱,也不需要花36个月去申请版号。

羊了个羊是个人独立开发者可以借鉴和学习的榜样!

完。

思维导图生成中,请稍候...

问题 1: 羊了个羊的玩法是否涉嫌抄袭?
回答: 羊了个羊的核心玩法与3Tiles相似,但游戏玩法本身没有版权,因此不存在抄袭问题。三消类游戏早已存在,如《糖果传奇》和《消灭星星》,羊了个羊在这一品类中做出了创新。

问题 2: 羊了个羊的难度是否过高?
回答: 羊了个羊的难度是其特色之一,旨在增加用户的挑战感和社交炫耀属性。过不了关更多是玩家自身水平问题,而非游戏设计缺陷。

问题 3: 羊了个羊的代码是否存在问题?
回答: 游戏有bug是正常现象,尤其是面对数百万用户时。羊了个羊的代码问题并未被证实,且独立游戏在发布初期通常也会遇到类似问题。

问题 4: 羊了个羊的社交转发和广告机制是否合理?
回答: 羊了个羊充分利用了微信生态的特点,通过社交转发和广告机制扩大传播和盈利。这是正常的游戏营销手段,而非单纯的“套路”。

问题 5: 羊了个羊是否只是为了赚钱而设计的游戏?
回答: 羊了个羊不仅为玩家提供了乐趣,还为开发者带来了收益,并丰富了微信生态。它是一款合法合规且成功的游戏,值得独立开发者借鉴。

问题 6: 羊了个羊与其他三消游戏相比有何不同?
回答: 羊了个羊在三消品类中做出了创新,通过高难度和社交属性成功出圈,成为一款现象级游戏。

问题 7: 羊了个羊的成功对独立开发者有何启示?
回答: 羊了个羊展示了如何在有限的资源和生态中设计出受欢迎的游戏,同时实现盈利。它是独立开发者可以学习和借鉴的榜样。

问题 8: 羊了个羊的广告机制是否影响游戏体验?
回答: 羊了个羊的广告机制并未强制弹全屏广告,相比某些游戏(如3Tiles)的广告体验更为友好,不会严重影响游戏体验。

问题 9: 羊了个羊是否适合所有玩家?
回答: 羊了个羊的高难度设计可能不适合所有玩家,尤其是那些不喜欢挑战的玩家。但对于喜欢挑战和社交炫耀的玩家来说,它是一款极具吸引力的游戏。

问题 10: 羊了个羊的成功是否意味着微信小游戏市场潜力巨大?
回答: 羊了个羊的成功证明了微信小游戏市场的巨大潜力,尤其是在社交传播和用户参与方面。未来可能会有更多类似的小游戏出现。