Nreal 简单体验

Nreal Air体验 AR眼镜评测 便携屏幕 AR技术 用户体验
Nreal Air 的体验并未达到预期,主要问题在于视野狭窄,FOV 仅为 46 度,导致画面缩放后显示效果有限。近视用户需额外配镜片或隐形眼镜才能看清。设备不能作为拓展屏幕,只能作为唯一屏幕使用,且佩戴后其他屏幕会出现彩色反光,影响使用。分辨率尚可,但画质并非重点,且长时间使用容易导致眼睛疲劳。AR 空间模式依赖于 Nreal 自有的 app,第三方应用较少,交互虽有新意但存在学习成本。总体而言,Nreal Air 作为一款轻便的随身屏幕,体验提升有限,更像是全新形态的早期产品。
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买了 NrealAir 来体验了下,没有 kol 评测说的那么神。原本期待的是投屏模式,随身戴了一块大屏幕的这个场景。

  1. 首先从原理上,类似于在你十米远的地方,放了一块一两百寸的屏幕。所以近视是看不清的,200 度就必须要配镜片或者戴隐形了。

  2. 但实际视野还是很狭窄,Nreal Air 的 FOV 只有 46 度,稍微转一下头就发现边界。(Nreal X 有 52 度,但应该提升有限。)所以为了保证显示效果跟稳定性,就会缩放。如果是坐在椅子上低着头,等比 17 寸屏幕,如果办公正常坐姿,等比 24 寸屏幕,如果朝远处看,等比隔三米远的一个七八十寸电视。画面没有明显扩大。

  3. 它不能作为拓展屏幕,只能作为唯一的屏幕。因为戴上眼镜后,其他屏幕会有彩色反光现象,且眼镜镜片会阻挡你看别的屏幕。相当于能看其他屏幕,但很不方便。

  4. 分辨率不算拉跨,但画质不是关注点,因为画面已经跟现实世界已经结合了,画质甚至下降。就跟你不会追求一个骨传导耳机的音质类似。

  5. 这种显示方式,确实眼睛要更累,白天亮度调高之后是足够的,但也更伤眼和耗电、发热。

  6. AR 空间模式,等于使用 Nreal 自己的 app,第一方只有相册、浏览器,第三方开发者也很少,爱奇艺、抖音快手、还有一些益智类游戏,第三方应用要单独再安装。交互有新颖的地方,但也有学习和操作成本。

总体来说,能当一块随身携带的、很轻便的、但也只稍微大一点点的屏幕,体验提升有限。我更愿意类比作 iPhone 一代或者 HTC G1,确实是个全新形态的物种,但才刚刚开始。

思维导图生成中,请稍候...

问题 1: Nreal Air 的显示效果如何?
回答: Nreal Air 的显示效果类似于在十米远的地方放置一块一两百寸的屏幕,但实际视野较窄,FOV 只有 46 度,画面会根据使用场景缩放,没有明显扩大。

问题 2: 近视用户可以使用 Nreal Air 吗?
回答: 可以,但 200 度以上的近视用户需要配镜片或戴隐形眼镜才能看清。

问题 3: Nreal Air 可以作为拓展屏幕使用吗?
回答: 不能,它只能作为唯一的屏幕,因为戴上眼镜后其他屏幕会有彩色反光现象,且眼镜镜片会阻挡你看别的屏幕。

问题 4: Nreal Air 的分辨率和画质如何?
回答: 分辨率不算差,但画质不是关注点,因为画面已经与现实世界结合,画质甚至有所下降。

问题 5: 使用 Nreal Air 会对眼睛造成负担吗?
回答: 是的,这种显示方式会让眼睛更累,白天亮度调高后虽然足够,但也更伤眼,同时耗电和发热也会增加。

问题 6: Nreal Air 的 AR 空间模式有哪些功能?
回答: AR 空间模式使用 Nreal 自己的 app,第一方功能包括相册和浏览器,第三方应用较少,主要有爱奇艺、抖音快手和一些益智类游戏,需要单独安装。

问题 7: Nreal Air 的交互体验如何?
回答: 交互有新颖之处,但也有一定的学习和操作成本。

问题 8: Nreal Air 适合哪些使用场景?
回答: 它适合作为一块随身携带的轻便屏幕,但体验提升有限,更适合作为全新形态的尝试,类似于早期的 iPhone 或 HTC G1。

问题 9: Nreal Air 的视野范围有多大?
回答: Nreal Air 的 FOV 为 46 度,稍微转头就能看到边界,视野较为狭窄。

问题 10: Nreal Air 的显示画面会根据姿势变化吗?
回答: 是的,画面会根据姿势缩放,例如坐在椅子上低头时相当于 17 寸屏幕,正常坐姿时相当于 24 寸屏幕,朝远处看时相当于隔三米远的七八十寸电视。