【5.9】角色设计

角色设计 大模型 lora 网格预处理 姿态控制
本文介绍了角色设计的工作流程,主要采用核心节点实现。首先,通过大模型控制整体风格,并可结合lora进行细节调整;其次,利用预先制作的网格和姿态预处理图进行网格和脸部方位控制;最后,直接生成图像。工作流图像已分享至网盘,用户可随时获取。文章还提供了互动和反馈的选项,方便用户交流与启发。
文章内容
思维导图
常见问题
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此工作流全部采用核心节点实现

思路:

1、通过大模型控制风格,也可以加入lora做细微控制

2、通过预先做好的网格和姿态预处理图做网格和脸部方位控制

3、直接出图

工作流图像如下:如果导入不行,可以在群里@我,也已经分享到网盘

如果有启发可以点左下角有启发,让我知道哦;如果想互动可以点右下角写留言与我互动

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思维导图生成中,请稍候...

问题 1: 角色设计工作流主要采用了哪些技术手段?
回答: 工作流主要采用了大模型控制风格,并结合Lora进行细微控制,同时使用预先制作的网格和姿态预处理图来管理网格和脸部方位。

问题 2: 如何确保角色设计的风格一致性?
回答: 通过大模型来控制整体风格,并利用Lora进行细微调整,确保风格的一致性。

问题 3: 网格和姿态预处理图在角色设计中起什么作用?
回答: 网格和姿态预处理图用于控制角色的网格结构和脸部方位,确保设计的精确性和一致性。

问题 4: 如果无法导入工作流图像,应该怎么办?
回答: 如果无法导入工作流图像,可以在群里@作者,或者从分享的网盘链接中获取。

问题 5: 如何与作者进行互动或提供反馈?
回答: 可以通过点击文章右下角的“写留言”与作者互动,或者点击左下角的“有启发”按钮提供反馈。

问题 6: 在哪里可以找到更多相关的文章或资源?
回答: 可以通过点击文章中的链接跳转到目录合集,获取更多相关的文章和资源。

问题 7: 角色设计工作流的最终输出是什么?
回答: 工作流的最终输出是直接生成的图像,即完成角色设计后的成品图。