By 齐城
这周在韩国待了几天,见了很多游戏公司,先简单记下几点观察,其他的后面有机会再分享。
- 所谓的每周 40 小时工作制(算上加班每周最多 52 小时),果然已经形同虚设。大家该加班还是加班,只要系统里不登记进超时的时间就行。
- 和中国一样,基本保持全员回办公室工作的状态,允许远程办公的不多,只不过有的公司一周会有特定时间允许在家办公。当然了,韩国公司的 office 普遍非常不错。
- 多位朋友变大了对韩国游戏产业的担忧,认为在 MMO 之外的探索不够积极、海外建工作室基本没有成功案例、主机平台也完全不像日本厂商那样有丰富的经验。接下去的几年在这些领域是否能取得突破十分关键。
- Web3、Gamefi 依然是值得探索的方向,但一般会有单独的团队来 lead 这方面的探索,和看游戏业务的团队分割开。如果做 Web3 游戏,也基本是为韩国以外用户准备的,毕竟在韩国还要面对强监管。
- Indie 游戏现在也需要非常强的制作能力。Dave the Diver 绝非普通 indie 开发者能制作出来的游戏,而海外爆火的 BattleBit 也是三位极其资深的开发者制作的。
🌟【韩国游戏产业观察】🌟
最近在韩国与多家游戏公司交流,发现了一些有趣的现象:
1️⃣ 加班文化依旧盛行,40小时工作制形同虚设。 2️⃣ 全员回办公室成常态,远程办公机会有限。 3️⃣ 韩国游戏产业在MMO之外探索不足,海外工作室和主机平台经验欠缺。 4️⃣ Web3和Gamefi仍是热门方向,但面临强监管。 5️⃣ Indie游戏制作门槛提高,爆款背后是资深开发者的努力。
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