网络上已经有不少 Cocos Creator 的各种文章、视频课程,但晓衡知道还有不少朋友并不想学习完整的游戏编程,从头去开发一个游戏。
更多的是希望利用网络上现有的游戏玩法模板,懂得怎么去做一些修改、调整、组合、改造出一个自己所想的游戏。
就好比你要准备一个PPT,你首先想到的是,先找个模板来填充自己的内容。对吧!这样会让你效率更高。
当然,如果你想用来它入门 Cocos Creator 2D 游戏编程,也是决对可以的,而且,我有信心让你能更快上手。
01 入门篇
因为,一上来我不会教你如何去编程写代码,这样做会打击很多人对开发游戏的信心。很有可能,连编程语法都还没学完,就已经放弃了。
我则反其道而行,就像使用 PPT 模板一样,我会准备好一个精心设计的消除游戏项目,像积木一样搭建出一个可以玩的游戏。当然,我会讲解这些积本的制作方法和思路。
我们将这个游戏,生成为可以在浏览器上玩的H5游戏,你也可以注册一个微信小游戏账号,将它运行在微信小游戏上(如果你要想给朋友玩,那得通过平台严格的审核与备案),如果你喜欢折腾,还可以打包成 Android、iPhone 的 APP 来玩。
当你体验到,生成游戏如些简单过后,我们再来认识 Cocos Creator 游戏工程结构、可视化引擎、编辑器界面、内置组件,更重要的是如何去更换游戏素材,让游戏中的元素变成你所希望的那样。
学会这些,你就可以对 Cocos Creator 开发的 2D 游戏进行一定的改造,以及按自己的想法搭建游戏UI了。
02 基础篇
基础篇开始,我们会轻量涉及到一些组件代码,这些组件是怎么实现的?
比如:场景切换组件,让你在不同的舞台跳跃穿梭;可变化的精灵,消除方块的颜色变化是如何实现的;可触摸拖放的动画,让屏幕与你交互。
当然,其中肯定会包含基本的 Javascript\Typescript 代码,以及 Cocos Creator API 接口,用到什么讲什么,够用就行。
03 实战篇
实战篇会介绍消除玩法的核心,控制方块的爆炸、掉落、补位,游戏中的Tween动画的使用,这是最为烧脑的部分,也是最有挑战的部分。
你放心,我已经将每一步操作拆到了最小,并制作成动画帮助你理解,只有学懂了这部分,你才算是真正入门了游戏编程。
说了这么多,你准备好了吗?
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