Vol.44 简单不是好设计的唯一标准

设计标准 用户体验 设计哲学 创新设计
文章探讨了设计中的“简单”并非唯一标准。作者引用尼尔·波兹曼的观点,指出DOS电脑的使用门槛有助于从童年到青年的过渡,而Mac的出现消除了这一门槛。作者认为,过于简单的设计虽然易于使用,但可能剥夺用户的创造力和学习机会,导致视野狭窄。通过General Mills蛋糕粉的例子,作者强调设计应考虑到用户的情感参与,而非单纯追求便利。文章总结道,设计师不应将“简单”作为唯一标准,而应思考更多可能性和影响。
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以前听到李如一在播客「声东击西」中提到尼尔·波兹曼提出的一个观点很有意思:DOS 电脑可以作为解决「童年消逝」这一问题的媒介,因为训练使用这一电脑的语言是需要一定的教育和学习的,这是一个门槛,从童年到青年的过程。

而Mac的出现消灭了这个门槛。

我自己的思考是:

我一直不认同「让傻子能用的设计就是好的设计」。阿西莫夫的《基地》对未来的预测就是人类的工作被傻瓜化,人类失去了好奇心和进取心,帝国将会毁灭。一个傻子能用的设计是一个简单的设计,但是简单和直接上手,意味着没有学习,没有进步,傻瓜的东西更多只是从商业角度出发,能让更多的人用。

General Mills 在 1952 年推出了一款混合蛋糕粉让家庭主妇更方便的制作蛋糕,但在市场上反响平平。最后发现是蛋糕粉的便利让家庭主妇没有实际动手带来的「创造贡献感」。于是去掉了其中的鸡蛋粉来让家庭主妇能有实际参与感。

纯粹为便利而做的设计会让你的视野变得狭窄和冰冷,忽略了很多情感和环境的因素。想想菲利普·斯塔克的外星人榨汁机为什么会成为教科书的设计吧。

在这不是想反对「简单的设计不是好的设计」,好一直都是相对的。只是想说设计师不应该把「简单」作为衡量设计的唯一标准,永远记得思考更多的影响和可能性。

引用出处:

播客「声东击西」 #189:https://www.xiaoyuzhoufm.com/episode/618cddf7ceafa8518f898fb6?s=eyJ1IjogIjVmY2NlNDhkZTBmNWU3MjNiYjk4Y2E5MSJ9

Should you ever NOT listen to user feedback?

https://uxdesign.cc/should-you-ever-not-listen-to-user-feedback-a20ccb777807

思维导图生成中,请稍候...

问题 1: 为什么 DOS 电脑被认为是解决「童年消逝」问题的媒介?
回答: 因为使用 DOS 电脑需要一定的教育和学习,这为从童年到青年的过渡提供了一个门槛,促进了学习和进步。

问题 2: Mac 的出现对设计门槛有什么影响?
回答: Mac 的出现降低了使用电脑的门槛,使得更多人能够轻松上手,但也可能减少了用户的学习和进步机会。

问题 3: 为什么「让傻子能用的设计」不一定是好的设计?
回答: 这种设计虽然简单易用,但可能导致用户失去好奇心和进取心,长期来看可能阻碍个人和社会的进步。

问题 4: General Mills 的混合蛋糕粉案例说明了什么?
回答: 它说明了过于便利的设计可能剥夺用户的参与感和创造贡献感,从而影响产品的市场接受度。

问题 5: 菲利普·斯塔克的外星人榨汁机为什么成为教科书级的设计?
回答: 因为它不仅注重功能性,还考虑了情感和环境的因素,成为一个兼具实用性和艺术性的设计典范。

问题 6: 设计师在衡量设计时应该注意什么?
回答: 设计师不应仅以「简单」作为衡量标准,而应思考更多的影响和可能性,包括用户的情感体验和长期效果。

问题 7: 文章对「简单设计」的态度是什么?
回答: 文章并不反对简单设计,但强调设计师不应将其作为唯一标准,而应综合考虑更多因素。

问题 8: 为什么纯粹为便利而做的设计可能存在问题?
回答: 这种设计可能让用户的视野变得狭窄和冰冷,忽略了情感和环境等重要的非功能性因素。